FANDOM


PrioritetsproblemerEdit

Programmering:

  • Kamerastyring
  • Volborth skal gøres sjov (evt. gøre Volborth til camera og light master)
  • Bugfixing

Leveldesign:

  • Loftet skal længere op (afhænger måske af hoppehøjde)
  • Færdiggør level (fjern eventuelt tomme strækninger i stedet for at udfylde dem for at spare tid)
  • Flere diamanter ind

GenereltEdit

  • Lydeffekter og mere gennemsigtighed omkring hvornår man tager skade eller ikke tager skade! Evt. få figurerne til at blinke rødt eller et eller andet.
  • Gøre Volborth sjovere at spille
  • Kameraproblemer
  • Få figurerne til at se flottere ud med lyset (så de ikke er SÅ shiny), evt. ændre lidt på bump map og lysets farve etc.
  • Spider web puzzle bugs (at alle kan gå over på Umba, respawn-problemer, checkpoint/sten problemer - mange sad fast i stenene ved respawn, det var game-breaking)
  • Loftet for lavt mange steder, måske også pga imba jump
  • Tåge fungerede ikke rigtigt, ingen pustede det rigtig væk
  • PIllar puzzle fungerede ikke optimalt og kunne skippes
  • Co-operation fungerede godt. Folk brugte karakternavnene en del og snakkede sammen om hvad de skulle gøre.
  • Muligt at bruge tungen til at "flyve" op i luften ved at fortsætte med at hive de andre op. Ikke nok physics evt.

Playtest 1Edit

(den hurtige/effektive playthrough)

  • Spiderweb puzzle kan klares ved at gå op på Umba og tage den samme streng
  • Tungen bruges ikke rigtigt som bro, men mere til at hive folk op med (samme i alle tests)
  • Kameraet er irriterende, testerne sagde at de gerne ville kunne tilte det op og ned
  • Tungen har all the power
  • Tågen er ikke nem/intuitiv at puste væk, blev slet ikke pustet væk
  • Pillar puzzle kan springes over, der er en trappe på den anden side. Folk forstår ikke hvad det går ud på.
  • Kreativ brug af mechanics
  • Folk grinede meget
  • Folk talte meget om karaktererne og lod til at føle sig attached til deres karakter "No this is a job for Umba, go away Volborth!"
  • Meget snak mellem spillerne og snak om samarbejde.

Playtest 2Edit

  • Forvirrende i begyndelsen; en tidligere spiller forklarer hvordan det fungerer
  • Kameraet er forvirrende, kræver forklaring ("moving the camera when moving can mess up your movement")
  • Døde lige før et checkpoint (vi skal evt. re-evaluere checkpoints)
  • Volborth bliver ikke rigtig brugt, spilleren kommenterer at han ikke kan bruge sine abilities (da alle også kan hoppe over stenene pt)
  • Spiderweb puzzle - for svært at se med kameraet, ingen vil styre kameraet. Volborth er irriteret over at man ikke kan se fra venstre (da der er en væg) - vi kan evt. fjerne væggen der.
  • Kameraet resetter altid til samme, eller et totalt random, sted ved respawn
  • De brugte MEGET tid på spider web, prøvede at snakke om det men havde svært ved det. Men grinede en del og brugte tid på at kommunikere.
  • En spiller undrede hvorfor man kan dø og respawne med fuld energi
  • Det er svært at hoppe med kameraet (evt pga højt hop)
  • Sten skal ikke respawne, for det er for svært at se og ramme dem når man respawner PÅ sten (i spiderweb puzzle)
  • Spiderweb stadig lidt bugged, ikke alle dele respawner - game breaking
  • Pludselig blev Gripli mega stor, folk sad fast i stenen i Spiderweb puzzle
  • "Who has the camera?" sagt en del
  • Nogle gange var det slet ikke klart hvorfor man døde
  • "Are we back at the start?" pga samme type af environment
  • Måske skal vi have flere diamanter, eller i hvert fald en mere klar funktion af light bar
  • Ingen pointe i lange diamantpuzzles - man bruger tid på at skaffe tid... "diamonds are useless"
  • Spikes er måske ikke tydlige nok
  • Er det sjovt, eller er det "Wtf-sjovt"?
  • Fog virker ikke rigtigt
  • Pillar puzzle giver ikke mening
  • "Too many buttons for using the tongue, all you do is grab stuff with the tongue..."

Playtest 3 - med Jonathan og vennerEdit

  • Wall-jumping kan lade sig gøre
  • Sten respawn super buggy
  • "Goddamn Volborth!"
  • Checkpoint frustration (flere checkpoints?)
  • Blow air ikke effektivt nok
  • "Only one person per bridge" - spiderweb
  • Camera indikation
  • "Wait for Umba!"
  • Web-puzzle sjovt bortset fra respawn bugs
  • Pillar collider i lava puzzle bugged
  • Kamera bevæger sig i modsat retning af hvad der er intuitivt
  • Underground diamond graphics skal forsvinde efter pickup
  • Spillet er sjovt - men på en buggy måde
  • Single-player med character-switching er en mulighed
  • Skal være meget lettere at forstå
  • Imba hop underminerer Umba og Volborths skills
  • Pillar puzzle svært at forstå

Playtest 4Edit

  • Igen størrelsesbug med Gripli; bliver mega-stor eller mega-lille, kopierer Umbas transforms
  • Blev nødt til at genstarte 3 gange pga buggy Gripli
  • Tungen kan spilles meget abusive
  • Svært med tunge-controls i starten
  • Spillerne siger at spillet er sjovt og griner af bugs
  • Nogle gange kan man gå på spikes/lava (fx når Gripli er stor, men også på andre tidspunkter)
  • Nogle steder kan man gå på loftet (ved spikes)
  • Spillerne sad fast ved spiderweb da der var et problem med checkpoint
  • Problem med død og gem respawning
  • Kan gå igennem loftet en del steder (loftet skal højere op)
  • Flere check points
  • Pillar puzzle fungerede ikke

Playtest 5 - med HenrikeEdit

  • Kameraproblemer
  • Generelt tager det tid at finde ud af mechanics i starten
  • Invisible walls ikke altid høje nok eller tæt nok på gulvet (skal tjekkes igennem)
  • Alle vægge/tag for lave, kan hoppe gennem loftet mange steder
  • Svært at vide hvad man kan
  • En spiller bemærkede at Volborth nok føler sig udenfor, da der er meget samarbejde mellem de to andre, men ikke rigtigt med Volborth
  • Folk opdagede ikke at Umba er resistant til ildkuglerne
  • "I don't know where I am"
  • Løber tør for tid, er ikke nok diamanter - respawn med fuld energi lidt imba
  • Irriterende kamera (evt kan vi have fixed camera ved respawn?)
  • Ingen forstår pillar puzzle, ender med at gå på jorden igennem det

Playtest 6 - med Erkki og JohanEdit

  • Volborths egenskaber er ikke tydlige
  • Gripli sad fast og blev nødt til at genstarte spillet
  • Safe spot på web puzzle skal have en anden farve/tekstur så folk ved at det er safe
  • Blowfish skulle måske blive endnu større når den pustes op
  • Blowfish collider lidt bugged
  • Pillar over spikes skal måske være lidt bredere
  • Blowfish "blow" partikeleffekt (da ingen fangede det med at puste tåge væk)

Feedback fra Erkki og Johan:

  • Kamera både sjovt og frustrerende
  • Clumsy/drunk kind of funny
  • Mere visuelt feedback!
  • Måske ville mere physics og at bump into hinanden være sjovt - meget mere physics
  • Sliding forward/dash/speed burst til digger når den smadrer/graver ville gøre det sjovere at spille digger
  • Grapple the tongue/sling shot (samarbejde med Volborth)
  • Konkurrence-element, intrigue that adds interavtion - but without telling them. Hvem får flest diamanter?
  • Lysbaren er ikke god, forvirrende, skal ændres til noget andet
  • Feedback for damage!
  • Balancing issues - checkpoint med fuld light bar. Evt kunne man give begrænsede forsøg - men skal ikke være for frustrerende, da det mest handler om at have det sjovt
  • Nogle karakterer kunne være hurtigere/langsommere end andre. Fx kunne spillere uden kamera være hurtigere? "bære kameramandens byrde"?

Playtest 7Edit

  • "Scumbag cameraman" (Michail) = broken
  • "Why so much normalmap" (because it's awesome yo)

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.